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[時事閒聊] 赤燭遊戲團隊 2/19 發售的「還願」 -- 氣氛營造有國際水準!

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[時事閒聊] 赤燭遊戲團隊 2/19 發售的「還願」 -- 氣氛營造有國際水準!

推薦「無實況解說」破關過程:
https://youtu.be/QoIhOJIS3gI
(警語:內含部分血腥恐怖畫面,觀看者請自行斟酌)

「還願」發售前「線下實境遊戲(Alternative Reality Game, ARG)」 全記錄:
https://youtu.be/hlhwVJibQlE

----------(以下正文)----------

昨天(2019/02/19)是台灣遊戲製作團隊「赤燭」發售新款遊戲「還願」的日子。國內各大論壇瞬間被「還願」的遊戲細節所淹沒。國際遊戲發售平台 Steam 的排名,甚至於衝上第一名。所以我就以「遊戲程式設計」的角度,跟大家聊一聊我個人的看法。

Part 1:關於「還願」遊戲本身

1. 什麼是「赤燭」遊戲開發團隊?
它是一個台灣本土的遊戲開發團隊。前年(2017)以處女作「返校」一炮而紅,衝上 Steam 遊戲平台的世界第三名。詳情可以看這篇報導:
https://goo.gl/QVbouM

2. 什麼是「還願」?
是赤燭團隊,繼以 228 為背景製作的「返校」後,另一款故事型恐怖解謎遊戲。背景大致講「邪教」讓一個家庭破碎的故事。這邊有這款遊戲的簡介:
https://goo.gl/ivL9Gt

3. 恐怖嗎?
還好...除了「觀落陰」那一段有點噁心外,我個人是沒被什麼劇情嚇到。不過美術與音樂把氣氛營造得很好!會真的讓你以為回到 1980 年代那時候。

4. 你認為最棒的地方在哪裡?
氣氛營造!這邊包括用美術與音樂,把玩家帶回 1980 年代,並且讓人一邊玩,一邊產生「戰戰兢兢」的情感。片尾「草東沒有派對」樂團演奏的曲子很好聽,會想收藏。此外,「赤燭」花了五個月,設計了「線下實境遊戲」(Alternative Reality Game, ARG),選在遊戲發售前,炒熱氣氛,讓真人參與解謎的快感。網友有全程記錄這場活動。這麼靈活的行銷手腕,很值得其它遊戲發行商學習:
https://youtu.be/hlhwVJibQlE

5. 你覺得有待改進的地方在哪裡?
個人感覺是故事支線少了點。據說有三種不同的結尾,那就等待網路神人把三種支線都解出來囉~不過能做到這樣也不容易了。另一點是「操作性」。玩家只能在特定地點、特定時空、用簡單的鍵盤與滑鼠執行遊戲希望你做的事情。玩起來比較像在看一部恐怖電影,比較不像在玩遊戲。不過這也是故事型遊戲的特點啦~無可厚非。

6. 哪裡可以看到實況?
我推薦這一支影片: https://youtu.be/QoIhOJIS3gI 。我個人不喜歡實況主矯情大叫「好可怕好可怕」(明明沒有怕的感覺),所以選了「無實況解說」版本。這個版本片長也比較短,只有 2 小時左右。用 YouTube x2 倍快轉,吃個飯就可以看完。

7. 有續集嗎?
有!「還願」的下一集名稱網友已經幫赤燭定好了,叫做「還錢」(大誤) XD

8. 想要支持台灣本土開發商,在哪裡可以買到這款遊戲?
購買由此去: https://goo.gl/JCj3We

8. 你對「還願」整體評價如何?
100 分滿分的話,我個人給 85 分。以「神作、佳作、良作、普作、渣作」來分的話,應該算「佳作」。

Part 2. 遊戲程式設計觀點

1. 寫「還願」這樣一款遊戲程式會很難嗎?
嗯...難度屬於中間偏易。赤燭前一款遊戲「返校」是用 2D 美術製作,那樣的程式設計就屬於「偏易」。「還願」改用 3D 美術製作,程式設計上,要處理 3D 的打光、碰撞偵測,就比 2D 要難一點。不過也不是難如登天的水準。因為這款遊戲不必如星海爭霸那樣,得計算大量的動作,以及高智慧的遊戲 AI。

2. 想寫「還願」這樣一款遊戲,得學哪種語言?
這我不太清楚。我曾經試著上網查,有沒有訪談中製作團隊透漏他們使用的是哪種程式語言?我也上 104 人力銀行查赤燭開出來的職缺,想從他們對程式設計師的要求,猜測該款遊戲使用哪種程式語言。但是都無功而返。不過遊戲程式設計界,普遍都使用 C++ 或 C# 這兩款語言。所以有心朝遊戲程式設計這條路走的朋友,把 C++ 或 C# 學好,應該不會差到哪裡去。

3. Steam 是什麼東西?
這一篇講得不錯,可以參考: https://goo.gl/Tb6JTW

4. 我也可以製作遊戲、然後放到 Steam 上面賣嗎?
可以!詳請請參考官方網站說明: https://partner.steamgames.com/ 。註冊登入後,有更詳細的精靈,一步一步帶領你成為 Steam 的遊戲開發夥伴。七歲小女孩都做得到了,相信您也一定能做得到(7歲小女孩獨自開發遊戲《問與答》登上 Steam 平台: https://goo.gl/hcQMNd

如果您對遊戲開發還有任何問題,歡迎留言討論。雖然我不一定 100% 回答得出來,不過我會盡我所能回覆您。

最後祝福台灣多幾家像「赤燭」這樣的遊戲開發團隊!身為台灣居民,以及曾經擔任過一年多的「前」遊戲程式設計師,與有榮焉!


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由紀老師每天瀏覽 500+ 國內外「程式設計」文章後,挑出真正有用的文章,分享在此!堅持不貼「問安文」與「生活照」的園地(笑)。
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